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さっきのチャンスは、もうピンチ

ポケモン関連で思ったことをつらつらと・・・

【第二回真皇杯本戦使用構築】 ガブガルマリ ver.2 【4-3予選落ち】

【はじめに】

みなさん真皇杯お疲れ様でした!レイクです

結果としては4‐3でブロック内3位で予選ブロック敗退でした(4‐3と3‐4しかいなかった魔のブロックだった)

最後の試合に勝っていれば1位で予選抜けられたのにプレミで落とすというダメっぷりでした・・・・

 

【使用構築】

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【個別説明】

 

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ガルーラガルーラナイト

性格 意地っ張り

実数値 197(132)-159(236)-115(116)-×-101(4)-113(20)


特性 肝っ玉→親子愛

技構成 秘密の力 噛み砕く グロウパンチ 不意打ち

 

るどるふさん考案のBに裂いたガルーラ

正直、ガルーラはこの型、技構成でなくてよかった・・・・

PT的にゲンガーが重いので噛み砕くは採用したい、受けル対策にグンチは搭載したいということでこの型になった

 

 

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ガブリアス@拘り鉢巻

性格 意地っ張り

実数値 183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)

特性 鮫肌

技構成 逆鱗 地震 ダブルチョップ ストーンエッジ

 

崩しとして優秀な駒。通すことができれば有利に展開できた

 

 

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ヒートロトム@残飯

 

性格 穏やか

 

実数値 157(252)-63-127-125-154(100)-126(156)

 

特性 浮遊

 

技構成 放電 目覚めるパワー氷 鬼火 身代わり

 

クレセドランのために採用したポケモン

身代わりがC無降りクレセのサイキネを確定耐え

麻痺というよりはPPの関係で10万ではなく放電を、地面タイプやマンダへの打点としてめざ氷を採用した

 

 

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ナットレイゴツゴツメット

 

性格 呑気(最遅)

 

実数値 181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22

 

特性 鉄の棘

 

技構成 ジャイロボール パワーウィップ 眠る 宿り木の種

 

ゴツメナットレイはBを削ってAやDに回すことが多いと思うが、B特化することでマリルリの太鼓叩きが低乱数となるためB特化した(なお、役に立った場面はなかった そもそもマリルリのKP低かった)

眠るを採用することでノイクン以外のスイクンに強く出れる

 

 

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マリルリ@オボンの実

 

性格 意地っ張り

 

実数値 実数値 190(116)-112(252)-100-×-101(4)-87(132)  余り6(DL対策)

 

特性 力持ち

 

技構成 じゃれつく 叩き落とす アクアジェット 腹太鼓

 

テンプレマリルリ 正直Sラインを下げて耐久に回した方がよかった(ニンフの眼鏡ハイボが乱数だった・・・・)

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト

 

性格 臆病

 

実数値  135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)

 

特性 浮遊→影踏み

技構成 シャドーボール 気合玉 凍える風 道連れ

 

重いポケモンを誤魔化すポケモン

ナットレイやガルドランに一貫する気合玉 マンダに通る凍える風を採用した

 

 

【選出・立ち回り】

・選出

対面厨パ →ガブガルマリ
ガルクレセドラン →ゲン+マリナットヒトムから2体
ヘラクレセドラン →ガブ@2
ガルクレセサザンエンテイ →ガブガルマリorナット
カバルドン展開 →ヒトムガブゲンガー
ボーマンダ軸 →ゲンガーヒトムナットorマリ
バシャーモ軸(バトン含む) →マリ@2
害悪 →ガルマリヒトム
受けル →ヒトムガルマリ
雨 →ナットマリ@1
砂 →マリ@2

 

であるが、相手のPTに応じて臨機応変に選出した。

 

・立ち回り

通せるポケモンを通す。 以上

 

・その他

並びを見ると、オンライン予選で使用した構築に近いものとなったがマリゲンから組み、ヒトムナット→補完としてガルガブが入ってきたため使用感も多少異なった。

ch.nicovideo.jp

 

 

【結び】

僕自身、オンラインで参加権を獲得したため真皇杯の地方オフにでないまま本戦ということもあってかオフ独特の緊張感に呑まれプレミをかなりしてしまったことが悔やまれる。しかし、プレミも含めて今の実力であると思うので今後精進していきたい。

 

最後に、慣れない東京での行動を共にしてくれたセイさん、はとこさん、ぽすとさん、

構築を一緒に考えてくださったワジャイナさん、もっちゃんさん、たねさん、

A0めざ氷ロトムの個体を用意してくださったルンさん、

そして、会場で対戦してくださった方、応援してくださった方、こういう場を作ってくださった運営の皆様に深く感謝申し上げます。本当にありがとうございました。

 

 

なにかあれば、コメントかTwitter(@cyborg009x)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コミュ2周年

流れる季節の真ん中でふと日の長さを感じます

 

ってことで3/9ですね・・・・

この日はニコニコのコミュニティ「レイクサイド」の2周年の日だそうです(遠い目)

com.nicovideo.jp

 

今、実家に帰省中のため放送できないのでいずれ何かをやります(多分きっとおそらく)

 

 

 

 

以上

 

 

P.S. モチベください

選出の確定

Twitterでも少し触れたが、有名な並びへの選出を確定させておくことは有用であると思う
PTを組んでレートに潜る前にこれを行っておくことで選出時に余裕が出来るし、予め切るものを決めておくことができるため負けた時に割り切ることが出来るからである

とりあえず、色々見て仕入れた有名な並び

対面厨パ
ガル(ヘラ)クレセドラン
ガルクレセサザンエンテイ
カバルドン展開
ボーマンダ
バシャーモ軸(バトン含む)
害悪
受けル

最低でも害悪、受けルを除く上記の並びには選出の確定(処理ルートの確保)を行った上でPTを組みたい

※ほかにも処理ルートの確保が必須な並びがあればTwitter(@cyborg009x)かコメントで教えて下さい

退き時

最近思うのは、連敗してレートを終わることが多いなってこと

 

ある試合負ける→負けを取り戻そうと躍起になる→負ける→・・・・→もういっか

というパターン(皆さんも経験あると思います)

 

連敗したり、急所負けしたり、害悪に負けたり、レート差マッチングで負けたりとか、自分なりの退き時を予め設定しておくことが大事だと思います

 

というわけで、ボクはこれからは

・連敗

・急所負け

・害悪PTに負け

・レート差(200以上下)マッチングで負け

 

が起こった際には、一曲音楽を聞いて心を落ち着かせることにします(宣言しておかないとやらなさそうなので・・・・)