さっきのチャンスは、もうピンチ

ポケモン関連で思ったことをつらつらと・・・

【第10回りるおふ優勝構築】カバ展開偽装マンダウツロ

【初めに】
お久しぶりです!レイクです。
8/11に開かれた第10回りるおふに初めて参加し、優勝しました。
運に助けられた部分もありますが、優勝することが出来て嬉しいです(^o^)

というわけで、使用構築について書きたいと思います。目を通して下さると幸いです。

 

以下、常体

 

【構築経緯】
そもそもオフ会用にはPTを組んでおらず、レート用にPTを組んだ。

何かの記事でマンダ+スカーフウツロの並びが強いと目にしてこの二匹からスタート。
基本選出にZが欲しいこと、どんなポケモンにも一定以上の削りを入れられること、行動保証があり切り返しが出来ることから呪いゴーストZミミッキュを採用しこれを基本選出とした。

そして残り3体がしっくり来るものが見つからず知り合いのカーリーさんに欲しい要素を満たす残り3体考えてくださいと投げたところジバコ、カバ、残飯スイクンの回答をもらい6体が決定。
そこからShowdown、レートなどで性格、特性、持ち物、技構成などを調整した。

 

【並び】
f:id:reiku_009:20170812140337j:image

 

【個別解説】

カバルドン
カバルドン@ゴツメ 腕白 砂起こし
実数値 215(252)-132-187(252)-×-92-68
技構成 地震 氷の牙 毒々 怠ける

 

一部を除く物理全般に対する駒。
メインウェポンの地震と物理受けの役割上怠けるは確定。残り二枠だが、マンダがきつかったので氷の牙、耐久ポケモンを誤魔化すための毒々を採用した。
カバマンダミミッキュと並べることでカバ起点の積みサイクルに見える効果もあったらしい。
選出 6/10

 

ボーマンダ

ボーマンダ@メガストーン 威嚇→スカイスキン 陽気
実数値 189(184)-171(124)-101(4)-×-112(12)-184(220)
技構成 八つ当たり 竜の舞 身代わり 羽休め

 

唯一のメガ枠でエース。技構成はよくあるやつなので割愛。鋼全般を起点にしたいと思い、エアスラカグヤなどもワンチャン起点に出来る慎重マンダを採用する予定だったがPT全体でガブリアスがきつかったことから陽気で採用した。結果オフではジャローダルカリオの上から殴ることが出来、この選択は正解だったと思う。
調整は下の記事を参照。

megagoukazaru.hatenablog.jp


選出 9/10

 

ミミッキュ

ミミッキュ@ゴーストZ 化けの皮 意地
実数値 159(228)-135(100)-104(28)-×-126(4)-135(148)
技構成 シャドークロー 呪い 挑発 影打ち

 

行動保証を持つことができ、削りも入れられる駒。
相手の鋼がきつかったのでシャドクロ採用のゴーストZ。
技は先制技が欲しかったため影うち、害悪メタで呪い、もうひとつは何でも良かったがいざというときに役立ちそうな挑発。
調整はメガギャラの+1滝登り高乱数耐え、レヒレのC特化ドロポンZ耐え、最速ガッサ抜き、残りA。
ちなみに陽気でも同じ数値に出来るはずです。
選出 1/10

 

ウツロイド
ウツロイド@こだわりスカーフ ビーストブースト 臆病
実数値 185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)
技構成 ヘドロウェーブ パワージェム 草結び 10万ボルト

 

リザ、ガモス、レボルトに対する駒兼ストッパー。
技構成はヘドウェ、ジェム確定でラグやカバに打てる草結び、鋼への打点として10万。
選出 4/10

 

ジバコイル

ジバコイル@ラムのみ 磁力 控えめ
実数値 145-x-135-200(252)-111(4)-112(252)
技構成 ボルトチェンジ ラスターカノン めざめるパワー炎 エレキネット

 

3つ地雷要素を持つポケモンにして流行らせたいポケモン
カグヤやナットなどを狩りウツロイドを通すための駒。
水への打点を持ち、対面でミミッキュに強く、選出画面でテテフに強い。
詳細は下の記事を参照。

reiku009.hatenablog.com

選出 2/10

 

スイクン

スイクン@食べ残し プレッシャー 図太い
実数値 205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)
技構成 熱湯 瞑想 身代わり 守る

 

マンダを受けに来るポリ2やクレセなどを起点にする駒。
レヒレやコケコにフィールドを張られると眠ることが出来ないこと、PP枯らしやZ透かしなどが行えることからノイクン。
毒と瞑想で迷ったが鋼タイプの居座りが面倒だったため瞑想を採用。
調整はよくある身代わりが無振りグライの地震を耐えるやつ。
選出 8/10


【選出パターン】
基本選出(ミミッキュ+ウツロイド+ボーマンダ)の対応幅があまり広くないことからこの選出をすることは少なく、刺さっているポケモンを出していた。
サイクルの中で削りを入れて、マンダorウツロを通していくことが多かった。

 

以下、敬体


【結び】
優勝という結果を得ることは出来たものの基本選出をあまり行えない点からこの構築は構築が強いのではなく個々のポケモンが強いだけの構築だと思っています。(特にスカーフウツロイド、瞑想ノイクン)
なので、同じ並びを使うとしても対応幅のある基本選出を持てるようにカスタマイズする必要があるのかな?と考えています。(例えば、カバ起点のマンダ、ミミッキュの積みサイクル または、カバウツロの受け回しの毒びしパなど)


最後になりますが、
ミミッキュ+ウツロイド+ボーマンダの並びから残り3体を考えて下さったカーリーさん。
6体決まってからPTの微調整をして下さったりょうたさん。
ブログリンク許可を下さった割りばしさん。
そして、りるおふで対戦してくださった方、応援してくださった方、なによりこういった場を作ってくださった運営のりるたそさん、しろがねさん、かっちさんに深く感謝申し上げます。本当にありがとうございました。

 

何かあればTwitter(@cyborg009x)まで

 

【ミミッキュ意識】地雷型エレキネットジバコイル

りるおふで優勝した構築でも使った地雷要素を3つ仕込んだジバコイルについて自信作なので紹介したいと思います!


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ジバコイル@ラムのみ 控えめ 磁力
実数値  145-x-135-200(252)-111(4)-112(252)
技構成 ボルトチェンジ ラスターカノン めざ炎 エレキネット

 

【地雷要素】
仕込んだ地雷要素が以下の3つです。
・磁力+めざ炎による鋼タイプ狩り
・ラムのみによる催眠耐性(主に対キノガッサ)
・エレキネットからのラスターカノンによる対面でのミミッキュ処理

 

 

1つ目
よくある地雷要素なので割愛します。


2つ目
元々このポケモンはZを持っていたのですが、思ったより必要な場面が少なかったこと、行動保証がなく抱え落ちすることが多かったことから別の持ち物を探していました。
そこで色々と構築記事を漁っていたところラムのみを持たせていた人がおり、PT的にも胞子の一貫があるため、キノガッサ対面このポケモンで胞子を受けボルチェンで後続に繋ぐ動きが強いと思い採用しました。
ちなみに防塵ゴーグルではないのは素催眠ゲンガーが嫌であるため、カゴのみではないのは熱湯に対して繰り出すこともあり定数ダメを嫌ったため、また一回の対戦で火傷と催眠両方受けることはないだろうと考えたためです。

 

3つ目

これが今回一番おすすめする地雷要素です。
そもそもエレキネットという技を知らない人も多いと思います(私は変化技だと誤解してました)ので簡単に説明すると下のようになります。


f:id:reiku_009:20170812112336j:image

ここで重要となるのが、凍える風や岩石封じ同様攻撃しながらSを下げることが出来る点です。これはつまりミミッキュの皮を剥ぎつつ次のターンに上から殴れる可能性があるということです。
私自身、ミミッキュからの被害を極力抑えつつ突破できる非メガの駒として以下の要素が欲しいと考えていました。
ミミッキュのZ + 影うちでとばない
・S変化技攻撃技を覚えてS変化でミミッキュを抜ける
ミミッキュを確一に出来る(無効化されないZならあり)

この条件を満たすポケモンは思ったより少なく
トノ、スイクンミロカロスエンペルト(いずれも凍風+ミズZドロポン)、霊獣ランドロス(岩石封じ+飛行Z空を飛ぶ)、ヒードラン(岩石封じorニトチャ+ラスカ)、ジバコイル(エレキネット+ラスカ)くらいです。
多分抜けてると思うので他にもいたら教えてください。

 

ちなみにですが、最速、準速ミミッキュのS実数値が162、148ですのでS一段階変化で抜くために必要な数値は109、99となります。
この準速ジバコイルであればエレキネット後最速100族まで抜くことが出来ます。


【調整意図】
エレキネット後に最速100族まで抜けるため準速、耐久ミミッキュへの乱数の変化を嫌いC特化としていますが、この辺りはPTや持ち物によって各々調整してください。


【最後に】
ここまで地雷要素を詰め込む必要はないとは思いますがエレキネットジバコイルは可能性があると思うので皆さんどんどん使ってみて下さい!流行ったら起源主張します!!

りるおふ使用構築記事はもう暫くお待ち下さい。

書きました。良かったら目を通して下さい。

reiku009.hatenablog.com

 

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【ポケモンSM S3使用予定構築】スピヒトムナット

シーズン3使用予定のメガスピアー軸の脳内構築です(予定は未定)
恐らく、このまま使うことはないので就活の息抜きがてら公開


スピアー@メガ石
とんぼ 毒づき 叩き ドリライ

ヒートロトム@残飯
放電or10万 めざ氷 鬼火 身代わり

ナットレイ@ゴツメ
ジャイロ タネマ 宿り木 ステロor守る

ボーマンダ@メガ石
飛行技 炎技 @2

カプ・レヒレ@水Z
ハイポン ムンフォ 挑発 怒り

ドサイドン@襷orチョッキ
地震 ロクブラ ステロorドリル メタバ



課題・要望
・スカーフテテフに弱い
ルカリオを舐めてる
・マンダ以外のナットレイ処理ルートが欲しい
・先制技が欲しい
・トリルが欲しい
・ゴーストの一貫切りたい
そもそも、スピアーナイト持ってないorz


誰か使って使用感及び改良案下さいm(_ _)m
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バシャテテフレボルト Ⅰ

サイコフィールド下のバシャーモ最強やん!それに相性補完の良いレボルトいれたらマジで強い(こなみ)っていう記事

型の豊富さからバシャテテフレボルトという並びが崩せる気がしないので考察する前に、バシャーモ、カプ・テテフ、霊獣ボルトロスのそれぞれ現状想定しうる型を列挙
気が向いたら、Ⅱとしてこの中から考えうる組み合わせや対策を書こうかと思います
(現状対策らしい対策がトリルしかないのはやばい・・・)



バシャーモ

http://sp.raky.net/pokemon/poke/sm/n257.gif

1.3W守るアタッカー(各Z(炎Z、電気Z)、襷、珠、(メガ))
配分 ASベース

確定 フレドラ 膝 守る 

その他 叩き カンチ エッジ

2.剣舞アタッカー(各Z、襷、珠、(メガ)
配分 ASベース

確定 フレドラ 膝 剣舞
その他 カンチ エッジ 叩き 守る

3.両刀(珠)
配分 CSベース

膝 オバヒor文字 めざ氷 守る

4.アタッカーバトン(メガ)
配分 ASベース

確定 フレドラ 膝 バトン 守る

5.補助メイン(オボン、弱点保険、(メガ))
準確定 守る バトン
その他 格闘攻撃技 炎攻撃技 鬼火 身代わり

6.日本晴れソラビ(弱点保険)
配分 HBCDS調整

放射 ソラビ 日本晴れ 守る



カプ・テテフ

http://sp.raky.net/pokemon/poke/sm/n786.gif


1.スカーフアタッカー(スカーフ)
配分 CSベース
確定技 サイキネ(orショック) ムンフォ
その他 シャドボ 10万 気合い玉 めざ炎 自然の怒り 

2.眼鏡アタッカー(眼鏡)
配分 CSベースorHCベース
技 同上

3.非拘りアタッカー(珠、各Z(エスパーZ、電気Z、ゴーストZ))
配分 CSベースorS調整HCベース
技 同上

4.崩しとしての駒(オボン、各Z(エスパーZ、電気Z、ゴーストZ、カプZ))
配分 S調整耐久ベース
確定技 サイキネ
その他 同上 + 挑発 身代わり 瞑想
・2W身代わり瞑想
・2W自然の怒り挑発


霊獣ボルトロス

http://sp.raky.net/pokemon/poke/sm/n642a.gif


1.スカーフアタッカー(スカーフ)
配分 CSベースorS調整HC
技 
確定 10万、ボルチェン
準確定 気合い玉、めざ氷
その他 草結び、サイキネ

2.眼鏡アタッカー(眼鏡)
配分 HCorCS
技 同上

3.耐久チョッキ(チョッキ)
配分 HCDS調整
技 同上

4.4Wアタッカー(珠、各Z(電気Z,格闘Z))
配分 CS
技 同上

5.高速移動型(弱点保険)
配分 HBCDS調整

確定技 10万 高速移動
その他 同上

6.悪巧みCS(珠、各Z)
配分 CS

確定 悪巧み 10万 
準確定 気合い玉
その他 サイキネ 草結び めざ氷

7.悪巧み耐久(オボン、各Z)
配分 耐久調整
技 同上



個人的にはメガバシャ解禁前提だと

バシャーモ@メガ ASベース
フレドラ膝守るサブウェポン
カプ・テテフ@エスパーZ HCS
サイキネ ムンフォ 挑発 自然の怒り
霊獣ボルトロス@オボン 耐久調整
10万 気合い玉 サイキネ 悪巧み

辺りで使ってみたいなと思ってます



雑な更新ですみませんm(_ _)m

構築の組み方の指針

様々なブログや記事を読んで思った構築の組み方の指針をメモがてら殴り書きしておきます


有名な並びを崩せるポケモン
有名な並び一覧:
有名な(受け)ポケモンで止まるポケモンを複数体入れない

決定力<クッション<崩し<決定力

2z+2メガ+2行動保証
(全て行動保証を持つべき)
※当然、選出の幅が狭まりすぎる場合はこの限りではない


行動保証は持ち物、特性、ステータス(種族値努力値)

行動保証:持ち物
・耐久:チョッキ、輝石
・素早さ:スカーフ
・その他:襷

行動保証:特性
・耐久:
・素早さ:加速、すいすい系統(単体で使えないから弱い?)
・その他:頑丈、化けの皮

行動保証の観点から、行動保証出来る持ち物を持たない4倍弱点ポケモンは使わない方が無難か?
役割対象ポケモンの繰り出し際に受ける技+役割破壊(あるいは等倍)Zを耐えれば、特性、持ち物によらず行動保証があると言える?

2z+2メガ+2行動保証の場合、選出パターンは8通り(先発考慮だと24通り)
相手目線だと(メガ枠2が確定、Zは誰が持っているかは不明)12(36)通り

理想は、
基本選出:メガ1+Z1+行動保証1
裏基本選出:メガ2+Z2+行動保証2
かつ、メガorZのそれぞれ同時選出はしたくならない(役割が被っている)
かつ、メガ、Z、行動保証が相性保管などが取れていること

ただ、メガ枠の役割被りは相手目線での対策の容易さを意味する
また、Z枠の役割被りによるZ特定が比較的容易になる可能性

【ポケモンSM シーズン1使用構築】サザングロス【最高2058/最終:闇】

ろくな結果を残せなかったので型だけ・・・

 

サザンドラ@気合の襷

性格:控えめ

特性:浮遊

実数値:167-x-110-194-111-150

技:悪の波動 火炎放射 挑発 羽休め

 

メタグロスメタグロスナイト

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ

実数値:175-205-153-x-115-96

技:コメットパンチ 思念の頭突き 瓦割り バレットパンチ 

 

カプブルル@草Z

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカー

実数値:159-198-135-x-136-95

技:ウッドハンマー ウッドホーン 自然の怒り 守る

 

ドサイドン@弱点保険

性格:陽気

特性:ハードロック

実数値:191-192-150-x-75-101

技:地震 ロックブラスト 剣の舞 ロックカット

 

テッカグヤ@食べ残し

性格:穏やか

特性:ビーストブースト

実数値:203-x-123-127-165-86

技:火炎放射 エアスラッシュ 守る 宿り木の種

 

ヤドラン@ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:再生力

実数値:201-x-178-121-101-51

技:熱湯 冷凍ビーム 火炎放射 怠ける

 

サザンはほとんど出せないし、グロスは技外しまくるしで二度とサザングロスを使うことはないと思います。

シーズン2はどのくらい潜れるかわかりませんが2100行きたいです。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

何かあればTwitter(@cyborg009x)までお願いします。

 

 

 

 

 

2016春アニメ感想と2016夏アニメの現時点個人的評価

どうも、お久しぶりです レイクです

 

まず2016春アニメの感想を・・・・

個人的に良かったものは

Re:ゼロから始める異世界生活

キズナイーバー

ジョーカーゲーム

ふらいんぐうぃっち

三者三葉

です!(これらは見て損をすることはないと思います)

前評判が高かったものがそのまま面白かったイメージです

※結局、前記事で書いた春アニメはほとんど完走しました・・・・;;

 

いい意味で序盤の期待を裏切ってくれたのがキズナイーバーですね

序盤は正直微妙でしたが9話くらい以降の盛り上がり、話のまとめ方は圧巻でした!初めが微妙だったため、切ってしまった人も多いかもしれませんが完走した人の評価は高いのではないでしょうか?

 

逆に悪い意味で期待を裏切ったのが、甲鉄城のカバネリくまみこです

あまりおすすめしません(特にくまみこ・・・・なんでああなった・・・・・)

 

総評としては全体的に当たりのシーズンだったと思います(ストーリーものがちょっと弱かったかな?って感じ、逆に日常系は大当たり!!)

 

次に夏アニメ現状の感想を・・・・

一話視聴したのは

【新規アニメ】

Rewrite
甘々と稲妻
タブー・タトゥー
NEW GAME!
planetarian~ちいさなほしのゆめ~
レガリア
バッテリー
この美術部には問題がある!
ベルセルク
あまんちゅ!
ReLIFE
91Days

【続き物アニメ】
D.Gray-man HALLOW
Re:ゼロから始める異世界生活
ダンガンロンパ3-The End of 希望ケ峰学園-未来編
ダンガンロンパ3-The End of 希望ケ峰学園-絶望編
美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!
ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
境界のRINNE
逆転裁判
食戟のソーマ 弍ノ皿

 

の21本です

 

続き物についてはあまり触れずに新規アニメにのみ触れたいと思います

 

Rewrite

よくわからなかったアニメ・・・・・。あまり引き込まれなかった・・・。

一話切りしました。

 

甘々と稲妻

父親とその娘、父親の働く学校の一人の生徒がご飯を作って食べるアニメ。

これだけ聞くとつまらなそうですが、個人的には今期覇権候補です!

あぁ~、子供っていいな~ってなるアニメです!つむぎちゃんが本当に可愛い!!!

日常系が好きなら見て間違いはないと思います。

視聴確定。

 

タブー・タトゥー

呪紋というものを駆使して戦う超能力アニメ。

展開次第で面白くもつまらなくもなりそう・・・・。

とりあえず様子見。


NEW GAME!

一般的には珍しい、社会人の日常系アニメ。

「今日も一日頑張るぞい!」は有名だと思います

ただ、個人的には勤務初日から21時退社っていうのが「え・・・?」ってなってます。(なんか、雰囲気でいい感じにしようとしてるんじゃないのかって印象)

とりあえず様子見。

 

planetarian~ちいさなほしのゆめ~

なんて言えばいいのかわからないけど、多くの人類がいなくなった未来でのロボットと人とのアニメ。

雰囲気がいい感じなのが良い点なのでうまく言い表せないが良かったです(小並感)

視聴確定。


レガリア

ロボもののテンプレって感じのアニメ。

特に惹かれなかった・・・・。やっぱり、ロボものは男主人公の方が映えるのかな?

一話切りしました。


バッテリー

名前からわかるように野球のアニメ。

中学生の話だったことに驚いたし、違和感があった。

しかし、展開自体は楽しめそうでこれから期待できそう。

視聴確定。


この美術部には問題がある!

美術部での日常系アニメ。

一言で言えば、宇佐美さんを愛でるアニメ。宇佐美さんかわいい。それだけで視聴価値がある。

視聴確定。


ベルセルク

名前だけは聞いたことある有名作品。

しかし、話にはそこまで惹かれなかった・・・。これだけなら様子見していたと思うが、作画というかカメラワークが無理だった

CG自体は亜人の時には問題なく受け入れられたこともあり、大丈夫だと思うが、CGなのを活かしたいのかカメラを動かし過ぎてて(言い方悪いが)鬱陶しかった。

一話切りしました。


あまんちゅ!

高校生海女さんによる日常系アニメ。

ただ、個人的には主人公ピカリの幼すぎるというか、基地外っぽい様子が無理だった・・・。あと、デフォルメ絵要らなくね?って思ってしまった。

一話切りしました。

(ただし、ラジオは聞きます・・・・・)


ReLIFE

27歳の無職が若返って高校三年生となって一年過ごすアニメ。

設定も面白く、展開も今のところ面白いです。ストーリーものとしては今期一番のあたりかもしれません。

視聴確定。


91Days

マフィアを題材としたアニメ。

ボク自身THE厨二病みたいなアニメが好きなので設定で惹かれました。しかし、展開がイマイチなのが気になるところ

とりあえず様子見。

 

まとめ

オススメをまとめると、

ストーリーもの: ReLIFE

日常系: 甘々と稲妻この美術部には問題がある!

です。

個人的に今期はハズレのシーズンです・・・・。(大当たりだ!!!って感じたのが甘々と稲妻くらいしかなかったので)

OPやEDも惹かれるものが少ないです;;

しかしながら、続き物のアニメに関しては評価が高いので、各々が今まで見てた二期もの2クールものを楽しみましょう!!

P.S.ダンガンロンパって前シーズン見てなくても今後話についていけますかね・・・?

 

おまけコーナーで今期のヒロインと現在聞いてるラジオについても書こうかと思ったけどめんどくさいのでやめておきます

気が向くか要望があれば書きます

 

 

ではでは~、良いアニメライフをお過ごしくださ~い